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老伙子的技术备忘录

这里记录着我CG生涯的点点滴滴
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Onyx
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感谢访问!
  • June 24 10:58 PM
    革命尚未成功,同志仍需努力! 
                                  
  • June 11 2:30 PM
    这个打开比较慢。做cg的路子很孤独,但是有时候也很快乐。祝愿你走向巅峰。
August 19

08.8.19网络资源

中国博物网站的图库

a

今天搜素材偶然搜到的,都是艺术品或者工艺品,古董,古瓷等等,很不错哦热烈的笑脸

中华博物网站链接:

http://www.gg-art.com/news/photos.php

中博艺术市场:

http://www.ggact.com/

August 11

Cebas 在SIGGRAPH 2008发布了finalRender Stage-1 R3.0 for 3ds Max版本

 inter_fr3

Built upon the solid and production proven core of Release 2, finalRender Stage-1 Release 3.0 will be presented in its most advanced and optimized version ever. Some of the key enhancements done to R3.0 are listed below.
  • World Premiere: True Interactive Rendering with full GI and Raytracing!
  • World Premiere: New Iterative Anti Aliasing Engine
  • Enhanced Physical Sky offering much more and better control
  • Ultra Fast Accurate Physical Camera model based on real world parameters
  • Full Open EXR file format support
  • Output/Input of unlimited layered Open EXR files
  • New fR-Photographic Tone Mapper Render Effect
  • Automatic MTD Animation Caching Technology
  • World Premiere: Hybrid Scanline Rendering Core for even more SPEED
  • 3D Motion Blur speed-up with amazing factors compared to R2.0
  • Better Multi Core Support, ready to take advantage of new processor technologies
  • New Material: fR-Layer is now a core feature (unlimited rendering)
  • New Material: fR-Wire is now a core feature (unlimited rendering)
  • New Material: fR-Volumetric is now a core feature (unlimited rendering)
  • Enhanced Subpixel Anti Aliasing Engine for unmatched animation quality with fine details
  • AQMC now got even better with Small Gap Detection mode
  • Blurry Reflection sampling improvements
  • New options and speed Improvements to the Light Material
  • New Memory-Saving and Multi Core MTD engine
  • Frame Buffer Enhancements for a better and faster Workflow

    翻译一下:

    建立在原来稳固的 R 2 产品核心之上,finalRender Stage-1 R3.0 将会继续在它的内部引入大部分的先进和优化版本。在R 3.0版本中所做的一些关键性增强在下面进行了列表。

    世界首次运用:以完全的 GI 和光线追踪的真正交互式渲染

    世界首次运用:新的迭代抗锯齿引擎

    增强的物理天光提供了更多更好的控制

    基于真实世界参数的急速精确物理相机模型

    完整打开 EXR 文件格式

    打开 EXR 文件时无限制的层输出/输入

    新的 fR-Photographic 色调贴图渲染效果

    自动的 MTD 动画缓存技术

    世界首次运用:为了更高速度的混合扫描线渲染核心

    三维运动模糊相对 R2.0 来说以令人惊奇的因素加速了

    更好的多核心支持,为利用新的处理器技术做好准备

    新材质:fR-Layer 现在是核心功能(无限制渲染)

    新材质:fR-Wire 现在是核心功能(无限制渲染)

    新材质:fR-Volumetric 现在是核心功能(无限制渲染)

    为不相配动画的细节增强的子像素抗锯齿引擎

    AQMC 以较小的缝隙检测模式(效果)现在甚至更好

    改进了模糊反射采样

    为光线材质提供了新的选项并且改进了速度

    新的内存节约以及多重核心的 MTD 引擎

    为更好的效果以及加速工作流程增强了帧缓冲

    看起来这些东西比较诱惑啊!!!如果再提供一下材质转换脚本的话那就更让人心痒了~~~

  • July 24

    08.07.24网络资源更新

    POLYBOOST V4.1

    1

    老牌的经典插件,最新版本 不用废话介绍~ for max 9~2009+Crack

    Rapidshare镜像下载

    http://rapidshare.com/files/107991346/POLYBOOST_V4.1_FOR_3DS_MAX-XFORCE.rar.html

    zshare镜像下载
    http://www.zshare.net/download/10636626d03ac068/

    shareonall镜像下载:

    http://www.shareonall.com/POLYBOOST_V4.1_FOR_3DS_MAX-XFORCE_bblp.rar

    TREE STORM PLUGIN FOR 3DS MAX 9 2008 2009x32 x64 ONYXGARDEN SB TREESTORM 8 2009 X86 X64

    Tree storm的最新版本 for 3ds max 8~2009+Crack+最新独立编辑器+完整树库+专业版编辑器。总之是个老外发的打包集合~ 那是相当的不错啊~~

    http://rapidshare.com/files/121808468/ONYXGARDEN_SB_TREESTORM_8_2009_X86_X64.part2.rar
    http://rapidshare.com/files/121808552/ONYXGARDEN_SB_TREESTORM_8_2009_X86_X64.part3.rar
    http://rapidshare.com/files/121808202/ONYXGARDEN_SB_TREESTORM_8_2009_X86_X64.part1.rar

    July 20

    继续练习——台球特写

    taiqiuOK

    渲染尺寸:960x1280 渲染时间:23:14s

    同时渲染个景深通道,到PS里加个了一下景深,然后平面了一下。

    July 18

    挤完奶抓住空闲时间做了个静物

    YHGok

    lineframe

    成图:1600x1200 渲染时间4小时12分。

    原本除了散焦外还想用fR的景深,结果实在太慢了,就放弃了,最有用PS加了个遮罩做了个假的,自己要的感觉还是出来了。

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